Russland er bredt representert på InfoComm MEA i Dubai

Det russiske eksportsenteret vil presentere russisk utvikling på InfoComm MEA-utstillingen i Dubai.

Dubai, UAE. Fra 5. til 7. desember vil en gruppe selskaper fra Russian Export Center (REC) delta i utstillingen av audiovisuelt og informasjons- og kommunikasjonsutstyr og teknologier InfoComm Midt-Østen og Afrika i sentrum av internasjonal handel i Dubai.

Det russiske eksportsenteret vil presentere en utstillingsstand der russiske eksportorienterte selskaper vil holde en serie bilaterale møter med sikte på å utvikle forretningskontakter og oppnå avtaler om levering av russiske produkter og teknologier.

Et forretningsprogram er også levert innenfor utstillingsområdet til REC. 6. desember 2017, klokka 11.30, vil det bli avholdt et rundt bord om temaet "Fremme av høyteknologisk utvikling i utenlandske markeder". Hovedspørsmålene for diskusjon vil være:

  • forskjeller i verktøyene for å markedsføre høyteknologiske produkter i Russland og i utlandet;
  • reaksjon på russisk høyteknologisk utvikling i utlandet;
  • vanskeligheter / problemer som bedriftene må møte når de kommer inn i nye markeder;
  • fremtiden for den russiske utviklingen i internasjonale markeder, spesielt i arabiske land;
  • statlig støtte til russiske selskaper i lanseringen av produkter på internasjonale markeder.

Rundtabellen vil samle representanter for det russiske eksportsentralen av selskaper, samt representanter for Open Mobile Platform, 3d-tek, Planetpics, Compot, Profil audio, RuGeeks, Plazma og NCS selskaper.

Også 6. desember 2017, klokka 13:30, vil det bli holdt en presentasjon av RT-kanalen "Virtual reality market in Russia and in the world. Best 360 cases from RT". Følgende emner blir berørt under presentasjonen:

  • VR-marked og 360 graders video;
  • VR-penetrering og bruk blant utenlandske og russiske målgrupper;
  • VR / 360-applikasjon etter segmenter: industri, FMCG, auto osv .;
  • VR / 360-applikasjon med tanke på å løse klientproblemer (virtuelle plattformer, Live-sendinger 360, applikasjoner, digitale verktøy, sosiale medier, offline integrasjon, etc.);
  • saker og resultater fra kommersielle prosjekter (på eksempel RT360 og andre aktører av VR-markedet);
  • anbefalinger og råd for å lage VR / 360-prosjekter (grunnleggende kjennetegn på kvaliteten på innholdet, tekniske funksjoner).